1. АГУИККИ
  2. Бакалавриат и специалитет АГУИККИ

АГУИККИ Дизайн (54.03.01)

Геймдизайн: программа бакалавриата АГУИККИ

  • от 663 600
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 35 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Поделиться с друзьями

АГУИККИ: проходной балл на программу "Геймдизайн"

Платно

Статистика за 2026 год

Проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Литература 

Русский язык 

Экзамены в вузе (по приоритетам)

Рисунок 

Живопись  

Композиция 

1 вариант

Детали

Город
Якутск
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится сразу на программу по профилю (специализации)

О программе

Будущие разработчики разберутся в том, как улучшить шансы своих игр на коммерческий успех и отличать компетентного издателя от посредственного. А те, кто видит себя в роли импресарио, смогут сформировать образ своего профессионального будущего.

Основные дисциплины:

  • Настольная игра
  • Инструменты векторной графики (базовый уровень)
  • Узлы игрового дизайна. Содержание и форма.
  • История искусства
  • История дизайна (онлайн курс)
  • Концепт 2D-видеоигры
  • Инструменты обработки видео (базовый уровень)
  • Инструменты растровой графики. Коллаж (базовый уровень)
  • Действие как основа игрового мышления
  • Концепт 3D-видеоигры
  • Программа для создания, анимации и визуализации трехмерных сцен
  • Игровое пространство как машина. Выбор.
  • Современный культурный процесс (онлайн курс)
  • 3D видеоигра. Игровая сцена
  • Unreal Engine
  • Системный гейм-дизайн (этап 1). Деконструкция
  • Unreal Engine: Платформер
  • Дизайн видеоигр: принципы платформера
  • Модульный персонаж. Ассеты
  • Системный гейм-дизайн (этап 2): сеттинг и сюжет
  • Unreal Engine: Мобильная игра
  • Дизайн видеоигр: интерфейс как часть геймплея
  • Процедурная анимация, анимация интерфейсов
  • Системный гейм-дизайн (этап 3): прототипирование и баланс
  • Unreal Engine: Шутер
  • Дизайн видеоигр: пространство шутера
  • Системный гейм-дизайн (этап 4): сложная игра как система
  • Unreal Engine: Командный проект
  • Дизайн видеоигр: видеоигровые жанры
  • Арт-практика / Райтинг
  • Продюсирование видеоигр. Концептуальный документ
  • Гейм-дизайн / Игровые технологии. Шейдеры/звук
  • Продюсирование видеоигр. Прототип игры в командной разработке
  • Гейм-дизайн / Игровые технологии. Нестандартное моделирование
  • Продюсирование видеоигр. Арт-блокаут игры
  • Гейм-дизайн / Игровые технологии. Заимствование приемов.
  • Продюсирование видеоигр. Вертикальный срез игры
  • Гейм-дизайн / Игровые технологии. Digital picture book/Digital toy.